《黑神话:悟空》自发布以来,虽然在全球范围内取得了巨大的成功,但也面临着一些争议和批评。其中,关于游戏是否尊重女性的讨论尤为突出,暴露了游戏行业在性别平等和文化多样性方面的挑战。游戏开发者需要更加重视这些问题,确保他们的作品能够反映和尊重多元化的社会价值观。
IGN等外媒的批评:IGN和其他一些外媒对《黑神话:悟空》进行了批评,指出游戏在女性角色设计上的不足。IGN虽然给出了8分的成绩,但认为游戏存在技术和本地化问题。Screen Rant更是将评分从6分降至3分,并明确指出游戏缺乏包容性和多样性,尤其是在女性角色的设计上令人失望2358。
社交媒体上的讨论:在社交媒体上,有玩家和评论家认为游戏开发商在角色设计上缺乏包容性,不尊重女性。一些玩家在豆瓣等平台上因游戏及开发商被指“不尊重女性”而给予大量1星差评,导致豆瓣评分一度受到严重影响23。
不当言论:游戏科学团队成员,包括创始人冯骥和美术总监杨奇,在过去曾发表过具有性暗示和性别歧视的内容。例如,冯骥曾在微博发表低俗的性暗示言论,而杨奇则在2013年发布性别歧视的帖子,贬低女性玩家的需求。
招聘广告争议:2015年,游戏科学的招聘海报被指包含性别歧视内容,如“胖子死开”等侮辱性语言,这些行为进一步加剧了公众对他们不尊重女性的指责。
IGN的指控:IGN法国分部曾发推质疑游戏中金箍棒设定,引发群嘲后删除并道歉。更严重的是,IGN去年发布深度调查文章,指控游戏科学存在性别歧视问题,并指出试玩片段中缺乏女性角色。
游戏评价下降:Screen Rant因技术和本地化问题将评分从6分降至3分,并指出游戏缺乏包容性和多样性,尤其是在女性角色的设计上令人失望。
集体抵制行动:许多女性网友和部分男性网友对游戏团队的性别歧视行为表示不满,并发起了抵制行动。在豆瓣上,一些玩家因游戏及开发商被指“不尊重女性”而给予大量1星差评。
瑞幸咖啡的争议言论:瑞幸CGO杨飞在推广联名咖啡时,提到“男性购买力颠覆团队认知”,这一言论被认为是站队男性,进一步激发了性别议题讨论。
女性角色设计不足:尽管《西游记》原著中有不少重要女性角色,如观音菩萨和白骨精,但在《黑神话:悟空》中,这些角色要么被忽略,要么仅作为配角出现,未能展现其原有的魅力和重要性。
动作与形象问题:游戏中一些女性角色被设计得极具性吸引力,一些动作具有性暗示,这被认为是缺乏对女性尊重的表现。
未正式回应:面对外界的激烈批评和质疑,游戏科学尚未发表正式回应,这进一步加剧了公众的不满情绪。
早期表态问题:游戏科学过去曾公开表示“不需要女性玩家的反向带动”,这种表态在争议爆发后被重新提及,加剧了团队的负面形象。
总结来说,《黑神话:悟空》在取得巨大商业成功的同时,也因其涉及性别议题的争议而饱受批评。从开发团队的历史言论到游戏内容设计,再到媒体评价和公众反应,每一个环节都充满了争议。为了解决这一问题,游戏团队不仅需要在公开回应中明确立场,还需在未来的游戏设计和更新中更加注重多样性和包容性。