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次神光之觉醒森之契约攻略-次神光之觉醒炎之契约攻略

时间:2024-11-11 14:18:16 编辑:dc 阅读:3

次神光之觉醒这款游戏之中,森之契约是游戏里面的一个很有趣的玩法。这个玩法的效果丰富卓越。哇哪几门可以通过比如藏品、神戒等道具获得良好的游戏游玩体验。小编今天带各位小伙伴们了解一番森之契约的游戏玩法思路和具体搭配方式!

一、森之契约

属性介绍

契约种类:宠物伤害加成(核心)、技能伤害加成(核心)、暴击、攻击速度、暴击伤害、生命、金币加成、Boss伤害加成、普通攻击加成。

属性:从0%到 100%对应等级从E级到SS级。

拥有效果:每点一次,攻击力和生命力+0.5%(上限5000%)。

次神光之觉醒森之契约攻略-次神光之觉醒炎之契约攻略

小结:森之契约目前只有宠伤和技伤为核心属性,其他属性均无需保留。

核心属性来源

宠物伤害来源:

森之契约:每条SS宠伤最高+300%。

藏品:诡异的雕像宠伤+150%。

神戒:5星时光神戒宠伤+0%,突破后每级增加60%宠伤;满级5太时光神戒宠伤+600%。

技能伤害来源:

森之契约:每条SS技伤最高+300%。

角色:每个角色拥有技伤属性分为0%、10%、15%、25%、27%及50%几个档位,其中2个SSS角色均为50%技伤。当前所有角色技能总和为+479%,随着新角色的出现,总技伤会越来越高。

天赋-普通:最高技伤+50%。

天赋-突破:最高技伤+300%。

神戒:5星时光神戒技伤+500%,突破后每级增加20%技伤;满级5太时光神戒技伤+700%。

小结:当前宠伤来源总量一定,技伤随着新角色的出现会越来越多。

洗练思路

经测试面板宠伤和技伤相同时,角色总伤害最高,森之契约总共5条,洗练时根据时光神戒等级和角色数量选择宠伤和技伤数量。

4宠1技(当前最佳):5太时光时,宠伤、技伤均为1.8A-1.9A左右,且宠伤略高于技伤,配合机动翅膀每次技能增加30%/50%技伤,可实现输出最大化。

5宠伤(未来可期):新角色会增加一定比例的技伤(如赵云25%、路西法50%),随着时间推移新角色的出现,技伤总量会慢慢超过宠伤,当前每个月新SS角色+1(假设技伤+10%),每3个月新SSS角色+1(假设技伤+50%),预计1年左右(有点久)主流契约会变成5宠伤。

3宠2技(过渡使用):假如4宠1技时1.8(宠伤)*1.8(技伤)=3.24,换成3宠2技时1.5(宠伤)*2.1(技伤)=3.15,3.24/3.15=1.0286倍,总伤害相差2.86%,若2条技伤百分比均很高,其实也是完美契约,无需强行追求4宠1技。

小结:无需过度追求面板宠伤和技伤平衡,是否需要调整契约,按照小助手提供的数据简单计算一下就能得到答案。

注:切勿为了解开格子或完成5000%攻击的拥有属性,放弃高百分比的宠伤和技伤。

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二、炎之契约

属性介绍

契约种类:命中(唯一)、闪避(唯一)、抗暴击(唯一)、幸运一击(唯一)、多连射(唯一)、暴击伤害、攻击力、生命、金币加成、普通敌人伤害量增加。

属性:从0%到 100%对应等级从E级到SS级。

拥有效果:每点一次,攻击力和生命力+2%(上限5000%)。

小结:森之契约目前只有唯一属性的命中、闪避、抗暴击和幸运一击为核心属性,若后续普攻流崛起,多连射属性也可保留。

核心属性来源

命中:

守护:每条SS命中最高+20%。

公会科技:最高+10%。

神戒:生命神戒突破后每级增加3%命中(最高30%命中)。

其他:角色技能、坐骑技能、翅膀幻化等。

闪避:

守护:每条SS闪避最高+20%。

初始:玩家自带10%闪避。

神戒:闪避神戒5星属性30%闪避,突破后每级增加0.5%闪避(最高35%闪避)。

其他:角色技能、彼岸双生翅膀等。

抗暴击:

守护:每条SS抗暴击最高+20%。

公会科技:最高+10%。

神戒:荆棘神戒突破后每级增加3%抗暴击(最高30%抗暴击)。

其他:角色技能、酋长之翼翅膀等。

幸运一击:

守护:每条SS幸运一击最高+4%。

神戒:荆棘神戒5星属性6%幸运一击;突破后每级增加0.4%幸运一击(最高10%幸运)。

其他:角色技能、恶魔领主翅膀等。

多连射:

守护:每条SS多连射最高+30%。

其他:角色技能、恶魔领主翅膀等。

小结:炎之契约与守护属性往往搭配来选择,每条属性均可大幅提升竞技场战力 。

洗练思路

命中和闪避属性为当前版本核心属性,优先选择高百分比的命中作为第一条契约(第一条契约不消耗灵纹刻印,建议洗出95%+的属性),优先级依次为命中>闪避>抗暴>幸运一击>多连射。

注1:如果第一条保留的是高百分比闪避,第二条建议选择命中。

注2:因幻化翅膀《光翼》的出现,抗暴属性被严重削弱,小伙伴们酌情考虑是否保留。

注3:切勿为了解开格子或完成5000%攻击的拥有属性,放弃高百分比的唯一属性。